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[DOWNLOAD] Releaser BR
Bem, vamos ao que a release tem:

• A release tem todos os NPC's nos mesmos lugares do BR
• Os NPC's tem as mesmas roupas do BR (depende da sua mesh, vou postar uma mesh ja ja)
• Contém NPC de teleporte
• Caixa de Wisdom, Lágrima Angelical, etc...
• Novos Sets, Cytheras e Armas
• Item list está desbugada
• Sem Bug de Anct

Comandos:

/lan [VERIFICANDO O LEVEL] {ADICIONADO MONSTRO}
/quest [VERIFICANDO LEVEL] {ADICINADO MONTROS COMO O BR DANDO ITENS COM XP}
/carta [VERIFICANDO LEVEL] {ADICIONADO MONSTRO}
/pesadelo [VERIFICANDO LEVEL] {ADICIONADO MONSTRO}
/cidadekefra {ADICIONADO NPC DE 8SKILL}
/kefra [ADICIONADO MONSTROS]
/noatun
/retorno
/add
/evoluir

DOWNLOAD: 
Media Fire

Créditos: Madruga
06 Set 2010
GuilhermeSM · 316 vistos · 0 comentários
Categorias: WyD
Editando , Criando , Mudando Cores , Criando Cidades . [WYD 6.56]
Nivel Do Tutorial - Avançado/Medio

Achei esse tutorial em um fórum e resolvi compartilhar com vocês da WebCheats.


Primeiro - Descobrindo Localizaçoes Dos Graficos

1º Passo : Pegue Seu "ItemList.csv" e Abra o Preferencia Com Bloco De Notas .
2º Passo : Escolha o Item Que Voce irá Querer Editar o Grafico.Após Escolher , Vou usar Como Exemplo Um Item Que Eu Tenho :

3135,Machado_Mecquen(XP),326.0,0.0.0.0.0,49,156000 ,64,0,8,EF_CLASS,255,EF_GRID,7,EF_DAMAGE,1000,EF_R ANGE,2,EF_WTYPE,13

Primeira Casa ID "3135" 
Segunda casa Nome : Machado_Mecquen(XP) , 
Terceira Casa ID Da Mesh : " 326"

Bom Apos Achar o ID Da Mesh Vamos Procurar o Grafico Na Mesh.
3º Passo : Vá Aonde Se Localiza a Pasta Do Seu Client, Logo Depois Entre na Pasta Mesh.
4º Passo : Ja Dentro Da pasta "mesh" Aperte Letra M e procure Por Mesh_MeshList.txt
Abra-o.
5º Passo : Com ele Aberto procure Por "326" Sem Aspas , Mas Por Que 326 Flamio ?
Simples Como no Dito Acima 326 é o Id Da Mesh Do Machado Caso Voce Queira Outro item Basta Procura Pelo Numero Escrito Após o Nome .
6º Passo : Quando Achado o numero 326 Provavelmente Estara Assim : 
326 mesh\\new008.msa
Mas Atençao Caso voce Nao Ache Esse valor no Mesh_MeshList.txt Procure Pelo MeshList.txt .
7º Passo : Ao Inves De procurar Por new008.msa Voce procura Por new008.wyt.
8º Passo : Ao Achar o Grafico Voce tera Que Convertelo Com Coversor (Link no Final Do post).
9º Passo : Pegue Esse Grafico e Coloque Em outra Pasta para Ficar melhor De Achar .
Abra o Conversor Comverta o Arquivo Para TGA. Logo Apó Isso Abra Com The Gimp(Link Final Do Post)
10º Passo : Apos aberto Começe a Pimtar Colocar Letras , faça o Que Quiser.
11º Passo : Apos ter Editado Do Seu Jeito Salve Em uma Pasta , pegue o Conversor Vá Ate a pasta Cuja Qual Se Localiza o Arquivo , Após Achar Converta Ele Para OZT .
Após Convertido renomeie o Arquivo com Final wyt Ao Inves de OZT .
12º Passo : Coloque no Seu Client Logue e teste!!!

Duvidas Poste Aki Mesmo Irei Ajudar ^^.

Tutorial Criando Cidades (Novo Wolrd) . Nivel : Expert - Super Avançado.

Bom pessoal Criar Cidades nao é tao Dificil , Somente Se tiver todods parafusos no celebro. bem So Um Poquinho pega Vinho Ali . Voltei vamos Ao Que Enteressa!!

1º Passo : Bom Gente Esse nao Posso Explicar mas Vou Deixar o Começo.
2º Passo : baixe o Realm Crafter (Link Final Do post) .
3º passo : o programa é Muito facil De Mecher se voce tem o Minimo Conhecimento de Ingles podera Criar Cidades traquilamente .
4 º Passo : Destravar Up 1 ao 400 Perfeitamente Tambem.


Links :

Coversor : Download Convertor_MTFlamio.rar from Sendspace.com - send big files the easy way
Scaner Do Conversor : Virustotal. MD5: 96b6fc6f8ee31f4003c23d1f818192f3
The Gimp (BaixaKi Pode Confiar) : The GIMP download 
Realm Crafter (Trial , Procure pelo craked para Pode mecher Pra Sempre) : Realm Crafter*::*Downloads
06 Set 2010
GuilhermeSM · 529 vistos · 1 comentário
Categorias: WyD
[Tutorial] Itemlist Completo !!
Tutorial completo de como, configurar anciente, items lendarios, efeitos.

1 - IDs dos Adicionais e Comandos dos Adicionais (Adds)


2 - Itemlist.csv

2.1 - Como Abrir
2.2 - Para que serve
2.3 - Como Mexer
2.4 - Configurando Itens Anct ou (Le)

================================================== ==================
1 - IDs dos Adicionais e Comandos dos Adicionais (Adds):

Os IDs dos adicionais são os Numeros (esses são usados no itemlist.bin), a descrição (o que é o efeito) e o Comando do efeito (esses são usados no itemlist.csv). Então vai ficar assim:

ID - Descrição - Comando, exemplo: "43 - Refinação - EF_SANC".

1 - LEVEL - EF_LEVEL
2 - Dano - EF_DAMAGE
3 - Defesa - EF_AC
4 - HP - EF_HP
5 - Mana - EF_MP
7 - Força - EF_STR
8 - Inteligência - EF_INT
9 - Destreza - EF_DEX
10 - Constituição - EF_CON
11 - Aprendizado 1 (Aprender arma) - EF_SPECIAL1
12 - Aprendizado 2 - EF_SPECIAL2
13 - Aprendizado 3 - EF_SPECIAL3
14 - Aprendizado 4 - EF_SPECIAL4
18 - Classe Usada (Foema, BM...) - EF_CLASS
21 - WTYPE (Weapon Type, ou tipo da arma, defina em que posição o char irá segurar a arma) - EF_WTYPE
22 - Força Requerida - EF_REQ_STR
23 - Inteligência Requerida - EF_REQ_INT
24 - Destreza Requerida - EF_REQ_DEX
25 - Constituição Requerida - EF_REQ_CON
26 - Velocidade de Ataque - EF_ATTSPEED
27 - Distância do Ataque (Range) - EF_RANGE
28 - Preço - EF_PRICE
29 - Velocidade(Usada em bota) - EF_RUNSPEED
30 - Magia - EF_SPELL
33 - GRID (Tamanho do item, o tanto de quadrados que ele ocupa no inventário) - EF_GRID
42 - Critico - EF_CRITICAL
43 - Refinação (+1 +2 ~ +9 ~ +15) - EF_SANC
44 - Salva Mana - EF_SAVEMANA
45 - HP % (Cuidado, ele aumenta em %, então se por 200 ele irá dobrar seu HP) - EF_HPADD
46 - Mana %(Cuidado, ele aumenta em %, então se por 200 ele irá dobrar seu MP) - EF_MPADD
47 - Regeneração de HP - EF_REGENHP
48 - Regeneração de MP - EF_REGENMP
49 - 1º Resistencia - EF_RESIST1
50 - 2º Resistencia - EF_RESIST2
51 - 3º Resistencia - EF_RESIST3
52 - 4º Resistencia - EF_RESIST4
53 - Defesa add - EF_ACADD
54 - Aumenta Todas as Resistencias - EF_RESISTALL
60 - % de Ataque Mágico - EF_MAGIC
61 - Quantidade - EF_AMOUNT
67 - Add de Dano - EF_DAMAGEADD
68 - Add de % de Ataque Mágico - EF_MAGICADD
69 - HP add #2 - EF_HPADD2
70 - Mana add #2 - EF_MPADD2
71 - Critical #2 - EF_CRITICAL2
72 - Def add #2 - EF_ACADD2
73 - Dano #2 - EF_DAMAGE2
74 - Aprendizagem de Skill - EF_SPECIALALL
78 - Incubação Ovo - EF_INCUBATE
79 - Montaria Vida - EF_MOUNTLIFE
80 - Montaria HP - EF_MOUNTHP
81 - Montaria Level - EF_MOUNTSANC
82 - Montaria Comida - EF_MOUNTFEED
83 - Montaria Morta - EF_MOUNTKILL
84 - Incubação Delay (Tempo de Chocagem) - EF_INCUDELAY


Sabendo tudo isso podemos passar para a parte 2.


================================================== ==================
2 - Itemlist.csv:

================================================== ==================
2.1 - Como Abrir:

Para abrir o itemlist.csv e poder edita-lo abra como um arquivo do Bloco de notas ou um arquivo do Word Pad. Para fazer isso dê um clique direito no arquivo e selecione "Abrir Com" e escolha o bloco de notas ou "escolher programa..." e escolha o bloco de notas ou Aplicativo em Word Pad.


================================================== ==================
2.2 - Para que serve:

O Itemlist.csv serve para checar os itens, o que eles fazer, em quem são equipados, quanto de defesa tem essa armadura, quanto de ataque tem essa arma, ou seja, é uma "Lista de Itens".

Nele você pode mudar o que quiser, se quiser por uma Armadura de Natureza dar uma defesa de 1.000 pontos, você pode. Só tem um detalhe, o que você mudar no itemlist.csv não irá ser alterado na descrição do item dentro do jogo, ele irá dar 1.000 pontos de defesa quando equipado, porém na descrição vai aparecer a defesa normal, é aí que entra o itemlist.bin.


================================================== ==================
2.3 - Como Mexer:

Para editar o itemlist.csv é muito fácil, vou pegar uma linha dele para mostrar:

704,Demolidor_Celestial,892,259.0.0.0.0,49,133000, 64,364,0,EF_CLASS,1,EF_GRID,7,EF_DAMAGE,338,EF_RAN GE,2,EF_WTYPE,13,,

704 - ID do Item

Demolidor_Celestial - Nome do Item, lembrando que todo o Espaço que for dado no nome do item énecessário ter um _ (Underline) no lugar do espaço, se não ele não lê a continuação depois do espaço.

892 - ID da mesh do item (Não é necessário por certo no itemlist.csv)

259 - Lvl necessário para o item ser usado, lembrando que se você por 0 ele só pode ser usado no lvl 1, então como está 259 ele só pode ser usado no lvl 260.

0.0.0.0 - Esses 4 "zeros" são respectivamente força, inteligência, destreza e constituição necessárias para o item ser usado.

49 - Esse é o tipo de item, dae vocês me perguntam, como assim tipo de item?... é como ele sabe qual tipo de add vai em que, por isso que as espadas não vem ataque mágico e nos cajados não vem aumento de dano.

133000 - Preço da compra do item, esse item é comprado a 133.000 gold, ou 133k... o preço da venda é 10% desse valor (é só tirar o ultimo número) ou seja 13.300 gold, ou 13k.

364 - Esse é o ID dele Anct de diamante, ou seja, Demolidor Celestial (Anct) (Nesse tutorial vcs vão saber como mexer em refinações de Anct e Pedras do estilo de Adamantita ou Beril).

364,Demolidor_Celestial(Anct),892,298.0.0.0.0,49,0 ,64,0,5,EF_CLASS,1,EF_GRID,7,EF_DAMAGE,386,EF_RANG E,2,EF_WTYPE,13,,
365,Demolidor_Celestial(Anct),892,298.0.0.0.0,49,0 ,64,0,6,EF_CLASS,1,EF_GRID,7,EF_DAMAGE,386,EF_RANG E,2,EF_WTYPE,13,,
366,Demolidor_Celestial(Anct),892,298.0.0.0.0,49,0 ,64,0,7,EF_CLASS,1,EF_GRID,7,EF_DAMAGE,386,EF_RANG E,2,EF_WTYPE,13,,
367,Demolidor_Celestial(Anct),892,298.0.0.0.0,49,0 ,64,0,8,EF_CLASS,1,EF_GRID,7,EF_DAMAGE,386,EF_RANG E,2,EF_WTYPE,13,,

0 - Esse é como ele define aquele add azul dos itens anct, 8% de drop, 20 de perfuração, etc... Nesse item está 0 porque ele não é Anct. Agora veja os itens Anct acima.

5 - Diamante - 8% a + de Drop
6 - Esmeralda - 20 de Perfuração
7 - Coral - 2% a + de Exp
8 - Garnet - 20 de Absorção

EF_CLASS,1,EF_GRID,7,EF_DAMAGE,338,EF_RANGE,2,EF_W TYPE,13,, - Estão lembrados disso? Isso mesmo, são aqueles adds que vimos acima, neles vai estar qual classe vai usar o item (EF_CLASS), quanto espaço vai ocupar no inventário (EF_GRID), qual o dano que o item vai ter (EF_DAMAGE), a distancia que ele vai atacar (EF_RANGE) e o jeito que ele vai segurar a arma (EF_WTYPE). Se eu quiser por um Demolidor Celestial com defesa de 200 por exemplo eu pego e digito assim, EF_AC,200, (Lembrando que isso é o item +0, ele aumenta 10% a mais de atributos a cada refinação, exemplo, +0 ele tem 200 de defesa, +1 ele vai ter 220, +2 ele tem 240, +3 - 260, +4 - 280, e assim vai).

As classes são, EF_CLASS,1, - TransKnight, EF_CLASS,2, - Foema, EF_CLASS,3, - Huntress, EF_CLASS,4, - BeastMaster, EF_CLASS,5, - BeastMaster e TransKnight (Geralmente usa em armas de arremeço), EF_CLASS,10, - Huntress e Foema (Geralmente usa em arcos), EF_CLASS,255, - Todas as Classes (Esse usa-se em espadas, machados, e o que vc quiser por pra tdos usarem, eu uso por exemplo nas armas arch).

================================================== ==================
2.4 - Configurando Itens Anct ou (Le):

Muita gente acha que fazer isso é um bixo de sete cabeças, porém vocês vão ver que é realmente muito simples, vamos ver primeiro o Anct.

Vou pegar aqui um exemplo de um item que eu mesmo criei, esse item quando refinado em anct vem um sephirote de cada classe dependendo da joia usada.

342,Joia_de_Sephira,36,0.0.0.0.0,45,200,192,188,0, EF_CLASS,255,EF_GRID,0,EF_RANGE,2,EF_WTYPE,1,,,

Para que o item não apareça "Combinação Errada" na hora de passar para anct é preciso que na 9ª casa (Aonde tá o 45), contando com o ID e o Nome do Item esteja um número de 41 até 49.

Agora para que ele saiba qual item deve vir quando passa para anct é necessário por na 12ª casa (Aonde tá o 188) o ID de DIAMANTE do item, como nas linhas abaixo (OBS: É importante que depois do ID do item de Diamante, no meu caso é 188, fique um número de 0 à 4, pois se ficar outro pode ocorrer algum bug):

188,Sephirote(HT),36,0.0.0.0.0,45,0,3840,0,5,EF_CL ASS,255,EF_GRID,5,EF_RANGE,2,EF_WTYPE,1,,,
189,Sephirote(TK),36,0.0.0.0.0,45,0,3840,0,6,EF_CL ASS,255,EF_GRID,5,EF_RANGE,2,EF_WTYPE,1,,,
190,Sephirote(FM),36,0.0.0.0.0,45,0,3840,0,7,EF_CL ASS,255,EF_GRID,5,EF_RANGE,2,EF_WTYPE,1,,,
191,Sephirote(BM),36,0.0.0.0.0,45,0,3840,0,8,EF_CL ASS,255,EF_GRID,5,EF_RANGE,2,EF_WTYPE,1,,,

O 188 é o ID dele em diamante, então quando você for fazer ele refinado em coral ele já vai saber que o 190 é o item certo automaticamente.

Para que os itens não fiquem bugados e fiquem com a refinação correta vocês tem que por aquele 5 no de diamante, 6 no de esmeralda... deste geito:

5 - Diamante - 8% a + de Drop
6 - Esmeralda - 20 de Perfuração
7 - Coral - 2% a + de Exp
8 - Garnet - 20 de Absorção

Agora vamos ver como por os itens (Le), mudando de acordo com cada pedra.

Vou pegar a linha do Peitoral do Corvo para vocês verem, é muito parecido com Anct, só que a vantagem é que (Le) é um ID só.

184,Peitoral_do_Corvo,41,285.0.0.0.0,8,0,4,177,1,E F_CLASS,4,EF_GRID,5,EF_AC,128,EF_HPADD,8,,

Estão vendo aquele 8 alí? Na 9ª casa, é lá que configuramos qual pedra vai refinar o que. Nesse caso está um 8, então esse item é refinado com a Pedra Adamantita. Vou por uma tabela com as pedras e os números.

5 - Pedra Spinner (ou Spinnel, não lembro)
6 - Pedra de Beril
7 - Pedra Tactita
8 - Pedra Adamantita

Feito isso é só por o ID do item que você quer que ele vire na 12ª casa (Aonde está o 177), igual no Anct, só que você põe o ID dele somente, pois não tem outro item, como a linha abaixo (OBS: É importante que depois do ID do item (Le), no meu caso é 177, fique um número de 0 à 3, pois se ficar outro pode ocorrer algum bug):

177,Peitoral_do_Corvo(Le),41,285.0.0.0.0,43,300,4, 627,4,EF_CLASS,4,EF_GRID,5,EF_AC,148,EF_HPADD,8,,

Para que o item (Le) não fique bugado e fique com a refinação correta vocês tem que por o 4 no final, antes do EF_CLASS. Antes do 4 está o ID do meu Peitoral do Corvo de Diamante, para que de (Le) o item fique Anct, e reparem que na 9ª casa está o 43, para que ele possa ser refinado para Anct, vejam só:

627,Peitoral_do_Corvo(Anct),41,285.0.0.0.0,5,0,4,0 ,5,EF_CLASS,4,EF_GRID,5,EF_AC,168
,EF_HPADD,8,,
628,Peitoral_do_Corvo(Anct),41,285.0.0.0.0,5,0,4,0 ,6,EF_CLASS,4,EF_GRID,5,EF_AC,
168,EF_HPADD,8,,
629,Peitoral_do_Corvo(Anct),41,285.0.0.0.0,5,0,4,0 ,7,EF_CLASS,4,EF_GRID,5,EF_AC,
168,EF_HPADD,8,,
630,Peitoral_do_Corvo(Anct),41,285.0.0.0.0,5,0,4,0 ,8,EF_CLASS,4,EF_GRID,5,EF_AC,
168,EF_HPADD,8,,

Para que as modificações apareçam no cliente, você deve usar o toolkit do supernov4, transformala em .bin e atualizar no cliente.

Creditos: Sora™, Mota.




Obs: tutorial feito para versão 6.13, por isso tem algumas diferenças com o 6.56, diferenças mais na parte dos efeitos (EF_....)
06 Set 2010
GuilhermeSM · 355 vistos · 1 comentário
Categorias: WyD
[Dicas] Como Fazer um Server de Sucesso
Bom pessoal, em consideração a esses servidores que abrem segunda por exemplo e fecham quarta quero mostrar essas dicas feitas por mim, ~Supremacy... Então vamos lá.

1º ~> Faça um servidor sem hamachi... Caso não tenho IP Fixo ou/e não pode deixar o computador ligado 20/7+ procure um Hoster.

2º ~> Procure um Hoster para deixar o server ligado 20/7, nenhum player fica totalmente satisfeito se o server é 12/7.

3º ~> Jamais use release de *******

4º ~> Edite-o bastante, faça coisas exclusivas como novas quests, novos boss, novas armas, novos sets, use sua criatividade.

5º ~> Faça eventos, como double exp, double drop, e os tão conhecidos como mini-eventos, entre eles, esconde-esconde, lojinha, etc...

6º ~> Não faça um servidor muito facil se voce não tem muita paciência, pois toda hora você terá que criar novas classes e fazer arch no NPKO para os players.

6º ~> De preferencia faça um server sem reset.

7º ~> Seu server tem que ter guerra, WYD é PvP, guerra.

8º ~> Coloque quests, lan, pesadelo. Em quests coloque os premios iguais ao BR, na lan bote drop de sets D, E, Arch e no pesadelo coloque restos de lac, ori e algumas barras de 1kk, no máximo 5kk com drop dificil.

9º ~> Estude assembly para mecher no OllyDBG

10º ~> Crie novos comandos exclusivos, há tantas areas para serem exploradas em seu servidor, se você sabe mecher bem em Olly, por que não ocupar bastante parte delas ?

11º ~> Tenha uma equipe atenciosa e séria.

12º ~> Se quer colocar mais uma coisa de up, aumente a EXP do deserto.

13º ~> Faça um boss fraco para iniciantes droparem armas sephiras, como cajado orc, katana, foice do mago, arco de caveira.

14º ~> Não coloque NPC's vendendo montarias.

15º ~> Crie um comando para ir para uma area na qual você escolher um boss hard que drope ovos de montaria... Esse boss não pode nascer tão rapido, escolha um tempo bastante demorado.

16º ~> Deixe os comandos /kingdom e /king para ir para os reinos mesmo, ninguem gosta de ir no reino a pé.

17º ~> No /kingdom do reino, coloque alguns NPC's vendendo itens para anct, adamantita, ori, lac e outros itens bobos.

18º ~> Coloque os comandos /add

19º ~> Adicione capas mortais, celestiais, hardcore..

20º ~> Crie mais classes do que as que ja tem.

21º ~> Crie um Launcher

22º ~> Faça a correção de bugs mais grotescos, como Invalid Packet em skills e montarias, ração de montaria vendendo em unitário, etc.

23º ~> Coloque 8ª Skills.

24º ~> Crie os famosos carbunkle de buffs.

25º ~> Quando criar um char, não coloque para vir itens muito tops.. No máximo coloque o set mais noob do jogo, adaga e uma montaria de iniciante que aumente no maximo 100 de dano e tenha 1 de vitalidade

26º ~> Crie um site, que tenha as informações mais importantes.

27º ~> Crie um forum, para colocar localizações de boss, e muitos outros tutoriais.

28º ~> Para dar um ar de mais seriedade no server, modifique o logo que o server tem quando entra na seleção de servidores em cima.

29º ~> Divulgue muito bem, em todos os fóruns que você conheça...

30º ~> No boss da agua, coloque para dropar nyerds.

31º ~> Retire as paredes invisiveis da lan, quests, kefra, etc..

32º ~> Tire os monstros que invadem a quest, por exemplo, na quest do coveiro é comum encontrar lobos, krills....

33º ~> Além da guilda vencedora da guerra ganhar a cidade, estabeleça um gold, por exemplo, 70% das apostas + tal quantia...

Bom, é isso galera, pelo menos é o que eu me recordei.. Fazem isso e você podem fazer um otimo servidor.. Obrigado a todos..

Créditos : ~Supremacy'
06 Set 2010
GuilhermeSM · 124 vistos · 0 comentários
Categorias: WyD
[Mini-Tutoriais] WYD Private ~ Iniciante
Olá galera, venho trazer esses mini-tutoriais a pedido de bastante gente... Bom, todos eles foram feitos 100%  por mim, ~Supremacy', não impeço de levar isso para outro fórum, ao menos que leve junto os meus créditos tudo bem...Vamos lá
INDICE
  1. Como criar uma conta no seu servidor 
  2. Como Implanter /Add Em Seu Server
  3. Como Editar a Experiencia em Seu Servidor
  4. Como Editar ItemList




1º ~ Como Criar Uma Conta No Seu Servidor

Para criar uma conta em seu servidor, é muito simples, basta você ir em DBSRV/run/accounts, lá deve ter um executavel (.exe) chamado WYDAcct.

Esta imagem foi redimensionada. Clique na barra para ver esta imagem maior. O tamanho da imagem original é 1360x768.




Caso você não tenhao WYDAcct baixe clicando no link a seguir ~> WYDacct.rar - 4shared.com - online file sharing and storage - download

Clique duas vezes nele e então coloque o ID do player e seu Password, ira dar embaixo que a conta de tal player foi criada com sucesso... Então apartir daquele momento, o player irá poder entrar em seu servidor se ele estiver com o patch, ou seja Serverlist.bin, .txt, svrlist_client.txt em seu client, e obviamente, o administrador do servidor estar com os dois executaveis abertos : DBSRV e TMSVR.


1º ~ Como Implantar /Add em Seu Server

Para implantar /Add em seu server, você irá precisar da TmHook do Super, que pode ser baixada no link a seguir : tmhook.dll - 4shared.com - online file sharing and storage - download

Coloque na pasta TMSRV/run e dai é so reiniciar a sua TMSRV, vale lembrar que essa tmhook junto esta o comando /reset.


1º ~ Como Editar A Experiencia em Seu Servidor

Para editar a experiencia, voce precisa de um editor obviamente. Se você não tiver ele, baixe no link a seguir ~> Editor de Experiência.rar - 4shared.com - online file sharing and storage - download

Coloque na pasta TMSRV/run/npc os arquivos e abra o executavel, coloque a Experiencia que desejar e aperte Enter.
Exclua os arquivos da sua pasta para nao dar erro.

1º ~ Como Editar o ItemList

Editar o Itemlist parece meio dificil, mas não, veja o tutorial abaixo que eu achei na internet, o autor é o mota, da CB.

Tutorial completo de como, configurar anciente, items lendarios, efeitos.

1 - IDs dos Adicionais e Comandos dos Adicionais (Adds)


2 - Itemlist.csv

2.1 - Como Abrir
2.2 - Para que serve
2.3 - Como Mexer
2.4 - Configurando Itens Anct ou (Le)

================================================== ==================
1 - IDs dos Adicionais e Comandos dos Adicionais (Adds):

Os IDs dos adicionais são os Numeros (esses são usados no itemlist.bin), a descrição (o que é o efeito) e o Comando do efeito (esses são usados no itemlist.csv). Então vai ficar assim:

ID - Descrição - Comando, exemplo: "43 - Refinação - EF_SANC".

1 - LEVEL - EF_LEVEL
2 - Dano - EF_DAMAGE
3 - Defesa - EF_AC
4 - HP - EF_HP
5 - Mana - EF_MP
7 - Força - EF_STR
8 - Inteligência - EF_INT
9 - Destreza - EF_DEX
10 - Constituição - EF_CON
11 - Aprendizado 1 (Aprender arma) - EF_SPECIAL1
12 - Aprendizado 2 - EF_SPECIAL2
13 - Aprendizado 3 - EF_SPECIAL3
14 - Aprendizado 4 - EF_SPECIAL4
18 - Classe Usada (Foema, BM...) - EF_CLASS
21 - WTYPE (Weapon Type, ou tipo da arma, defina em que posição o char irá segurar a arma) - EF_WTYPE
22 - Força Requerida - EF_REQ_STR
23 - Inteligência Requerida - EF_REQ_INT
24 - Destreza Requerida - EF_REQ_DEX
25 - Constituição Requerida - EF_REQ_CON
26 - Velocidade de Ataque - EF_ATTSPEED
27 - Distância do Ataque (Range) - EF_RANGE
28 - Preço - EF_PRICE
29 - Velocidade(Usada em bota) - EF_RUNSPEED
30 - Magia - EF_SPELL
33 - GRID (Tamanho do item, o tanto de quadrados que ele ocupa no inventário) - EF_GRID
42 - Critico - EF_CRITICAL
43 - Refinação (+1 +2 ~ +9 ~ +15) - EF_SANC
44 - Salva Mana - EF_SAVEMANA
45 - HP % (Cuidado, ele aumenta em %, então se por 200 ele irá dobrar seu HP) - EF_HPADD
46 - Mana %(Cuidado, ele aumenta em %, então se por 200 ele irá dobrar seu MP) - EF_MPADD
47 - Regeneração de HP - EF_REGENHP
48 - Regeneração de MP - EF_REGENMP
49 - 1º Resistencia - EF_RESIST1
50 - 2º Resistencia - EF_RESIST2
51 - 3º Resistencia - EF_RESIST3
52 - 4º Resistencia - EF_RESIST4
53 - Defesa add - EF_ACADD
54 - Aumenta Todas as Resistencias - EF_RESISTALL
60 - % de Ataque Mágico - EF_MAGIC
61 - Quantidade - EF_AMOUNT
67 - Add de Dano - EF_DAMAGEADD
68 - Add de % de Ataque Mágico - EF_MAGICADD
69 - HP add #2 - EF_HPADD2
70 - Mana add #2 - EF_MPADD2
71 - Critical #2 - EF_CRITICAL2
72 - Def add #2 - EF_ACADD2
73 - Dano #2 - EF_DAMAGE2
74 - Aprendizagem de Skill - EF_SPECIALALL
78 - Incubação Ovo - EF_INCUBATE
79 - Montaria Vida - EF_MOUNTLIFE
80 - Montaria HP - EF_MOUNTHP
81 - Montaria Level - EF_MOUNTSANC
82 - Montaria Comida - EF_MOUNTFEED
83 - Montaria Morta - EF_MOUNTKILL
84 - Incubação Delay (Tempo de Chocagem) - EF_INCUDELAY


Sabendo tudo isso podemos passar para a parte 2.


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2 - Itemlist.csv:

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2.1 - Como Abrir:

Para abrir o itemlist.csv e poder edita-lo abra como um arquivo do Bloco de notas ou um arquivo do Word Pad. Para fazer isso dê um clique direito no arquivo e selecione "Abrir Com" e escolha o bloco de notas ou "escolher programa..." e escolha o bloco de notas ou Aplicativo em Word Pad.


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2.2 - Para que serve:

O Itemlist.csv serve para checar os itens, o que eles fazer, em quem são equipados, quanto de defesa tem essa armadura, quanto de ataque tem essa arma, ou seja, é uma "Lista de Itens".

Nele você pode mudar o que quiser, se quiser por uma Armadura de Natureza dar uma defesa de 1.000 pontos, você pode. Só tem um detalhe, o que você mudar no itemlist.csv não irá ser alterado na descrição do item dentro do jogo, ele irá dar 1.000 pontos de defesa quando equipado, porém na descrição vai aparecer a defesa normal, é aí que entra o itemlist.bin.


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2.3 - Como Mexer:

Para editar o itemlist.csv é muito fácil, vou pegar uma linha dele para mostrar:

704,Demolidor_Celestial,892,259.0.0.0.0,49,133000, 64,364,0,EF_CLASS,1,EF_GRID,7,EF_DAMAGE,338,EF_RAN GE,2,EF_WTYPE,13,,

704 - ID do Item

Demolidor_Celestial - Nome do Item, lembrando que todo o Espaço que for dado no nome do item énecessário ter um _ (Underline) no lugar do espaço, se não ele não lê a continuação depois do espaço.

892 - ID da mesh do item (Não é necessário por certo no itemlist.csv)

259 - Lvl necessário para o item ser usado, lembrando que se você por 0 ele só pode ser usado no lvl 1, então como está 259 ele só pode ser usado no lvl 260.

0.0.0.0 - Esses 4 "zeros" são respectivamente força, inteligência, destreza e constituição necessárias para o item ser usado.

49 - Esse é o tipo de item, dae vocês me perguntam, como assim tipo de item?... é como ele sabe qual tipo de add vai em que, por isso que as espadas não vem ataque mágico e nos cajados não vem aumento de dano.

133000 - Preço da compra do item, esse item é comprado a 133.000 gold, ou 133k... o preço da venda é 10% desse valor (é só tirar o ultimo número) ou seja 13.300 gold, ou 13k.

364 - Esse é o ID dele Anct de diamante, ou seja, Demolidor Celestial (Anct) (Nesse tutorial vcs vão saber como mexer em refinações de Anct e Pedras do estilo de Adamantita ou Beril).

364,Demolidor_Celestial(Anct),892,298.0.0.0.0,49,0 ,64,0,5,EF_CLASS,1,EF_GRID,7,EF_DAMAGE,386,EF_RANG E,2,EF_WTYPE,13,,
365,Demolidor_Celestial(Anct),892,298.0.0.0.0,49,0 ,64,0,6,EF_CLASS,1,EF_GRID,7,EF_DAMAGE,386,EF_RANG E,2,EF_WTYPE,13,,
366,Demolidor_Celestial(Anct),892,298.0.0.0.0,49,0 ,64,0,7,EF_CLASS,1,EF_GRID,7,EF_DAMAGE,386,EF_RANG E,2,EF_WTYPE,13,,
367,Demolidor_Celestial(Anct),892,298.0.0.0.0,49,0 ,64,0,8,EF_CLASS,1,EF_GRID,7,EF_DAMAGE,386,EF_RANG E,2,EF_WTYPE,13,,

0 - Esse é como ele define aquele add azul dos itens anct, 8% de drop, 20 de perfuração, etc... Nesse item está 0 porque ele não é Anct. Agora veja os itens Anct acima.

5 - Diamante - 8% a + de Drop
6 - Esmeralda - 20 de Perfuração
7 - Coral - 2% a + de Exp
8 - Garnet - 20 de Absorção

EF_CLASS,1,EF_GRID,7,EF_DAMAGE,338,EF_RANGE,2,EF_W TYPE,13,, - Estão lembrados disso? Isso mesmo, são aqueles adds que vimos acima, neles vai estar qual classe vai usar o item (EF_CLASS), quanto espaço vai ocupar no inventário (EF_GRID), qual o dano que o item vai ter (EF_DAMAGE), a distancia que ele vai atacar (EF_RANGE) e o jeito que ele vai segurar a arma (EF_WTYPE). Se eu quiser por um Demolidor Celestial com defesa de 200 por exemplo eu pego e digito assim, EF_AC,200, (Lembrando que isso é o item +0, ele aumenta 10% a mais de atributos a cada refinação, exemplo, +0 ele tem 200 de defesa, +1 ele vai ter 220, +2 ele tem 240, +3 - 260, +4 - 280, e assim vai).

As classes são, EF_CLASS,1, - TransKnight, EF_CLASS,2, - Foema, EF_CLASS,3, - Huntress, EF_CLASS,4, - BeastMaster, EF_CLASS,5, - BeastMaster e TransKnight (Geralmente usa em armas de arremeço), EF_CLASS,10, - Huntress e Foema (Geralmente usa em arcos), EF_CLASS,255, - Todas as Classes (Esse usa-se em espadas, machados, e o que vc quiser por pra tdos usarem, eu uso por exemplo nas armas arch).

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2.4 - Configurando Itens Anct ou (Le):

Muita gente acha que fazer isso é um bixo de sete cabeças, porém vocês vão ver que é realmente muito simples, vamos ver primeiro o Anct.

Vou pegar aqui um exemplo de um item que eu mesmo criei, esse item quando refinado em anct vem um sephirote de cada classe dependendo da joia usada.

342,Joia_de_Sephira,36,0.0.0.0.0,45,200,192,188,0, EF_CLASS,255,EF_GRID,0,EF_RANGE,2,EF_WTYPE,1,,,

Para que o item não apareça "Combinação Errada" na hora de passar para anct é preciso que na 9ª casa (Aonde tá o 45), contando com o ID e o Nome do Item esteja um número de 41 até 49.

Agora para que ele saiba qual item deve vir quando passa para anct é necessário por na 12ª casa (Aonde tá o 188) o ID de DIAMANTE do item, como nas linhas abaixo (OBS: É importante que depois do ID do item de Diamante, no meu caso é 188, fique um número de 0 à 4, pois se ficar outro pode ocorrer algum bug):

188,Sephirote(HT),36,0.0.0.0.0,45,0,3840,0,5,EF_CL ASS,255,EF_GRID,5,EF_RANGE,2,EF_WTYPE,1,,,
189,Sephirote(TK),36,0.0.0.0.0,45,0,3840,0,6,EF_CL ASS,255,EF_GRID,5,EF_RANGE,2,EF_WTYPE,1,,,
190,Sephirote(FM),36,0.0.0.0.0,45,0,3840,0,7,EF_CL ASS,255,EF_GRID,5,EF_RANGE,2,EF_WTYPE,1,,,
191,Sephirote(BM),36,0.0.0.0.0,45,0,3840,0,8,EF_CL ASS,255,EF_GRID,5,EF_RANGE,2,EF_WTYPE,1,,,

O 188 é o ID dele em diamante, então quando você for fazer ele refinado em coral ele já vai saber que o 190 é o item certo automaticamente.

Para que os itens não fiquem bugados e fiquem com a refinação correta vocês tem que por aquele 5 no de diamante, 6 no de esmeralda... deste geito:

5 - Diamante - 8% a + de Drop
6 - Esmeralda - 20 de Perfuração
7 - Coral - 2% a + de Exp
8 - Garnet - 20 de Absorção

Agora vamos ver como por os itens (Le), mudando de acordo com cada pedra.

Vou pegar a linha do Peitoral do Corvo para vocês verem, é muito parecido com Anct, só que a vantagem é que (Le) é um ID só.

184,Peitoral_do_Corvo,41,285.0.0.0.0,8,0,4,177,1,E F_CLASS,4,EF_GRID,5,EF_AC,128,EF_HPADD,8,,

Estão vendo aquele 8 alí? Na 9ª casa, é lá que configuramos qual pedra vai refinar o que. Nesse caso está um 8, então esse item é refinado com a Pedra Adamantita. Vou por uma tabela com as pedras e os números.

5 - Pedra Spinner (ou Spinnel, não lembro)
6 - Pedra de Beril
7 - Pedra Tactita
8 - Pedra Adamantita

Feito isso é só por o ID do item que você quer que ele vire na 12ª casa (Aonde está o 177), igual no Anct, só que você põe o ID dele somente, pois não tem outro item, como a linha abaixo (OBS: É importante que depois do ID do item (Le), no meu caso é 177, fique um número de 0 à 3, pois se ficar outro pode ocorrer algum bug):

177,Peitoral_do_Corvo(Le),41,285.0.0.0.0,43,300,4, 627,4,EF_CLASS,4,EF_GRID,5,EF_AC,148,EF_HPADD,8,,

Para que o item (Le) não fique bugado e fique com a refinação correta vocês tem que por o 4 no final, antes do EF_CLASS. Antes do 4 está o ID do meu Peitoral do Corvo de Diamante, para que de (Le) o item fique Anct, e reparem que na 9ª casa está o 43, para que ele possa ser refinado para Anct, vejam só:

627,Peitoral_do_Corvo(Anct),41,285.0.0.0.0,5,0,4,0 ,5,EF_CLASS,4,EF_GRID,5,EF_AC,168
,EF_HPADD,8,,
628,Peitoral_do_Corvo(Anct),41,285.0.0.0.0,5,0,4,0 ,6,EF_CLASS,4,EF_GRID,5,EF_AC,
168,EF_HPADD,8,,
629,Peitoral_do_Corvo(Anct),41,285.0.0.0.0,5,0,4,0 ,7,EF_CLASS,4,EF_GRID,5,EF_AC,
168,EF_HPADD,8,,
630,Peitoral_do_Corvo(Anct),41,285.0.0.0.0,5,0,4,0 ,8,EF_CLASS,4,EF_GRID,5,EF_AC,
168,EF_HPADD,8,,

Para que as modificações apareçam no cliente, você deve usar o toolkit do supernov4, transformala em .bin e atualizar no cliente.

Creditos: Sora™, Mota.

São pouquinhos tutoriais iniciantes, espero que vocês gostem... Obrigado a todos, ~supremacy' ;D
06 Set 2010
GuilhermeSM · 452 vistos · 0 comentários
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